Réalité Virtuelle et ArtLive

 
L'objectif de la réalité virtuelle est de permettre à des gens, physiquement dans des lieux différents, de se retrouver électroniquement dans un même espace tridimensionnel pour échanger des informations ou partager quelques instants ensemble.

Sur le Web, les Internautes utilisent principalement les chats, les forums et les mail. Le succès de ces services est l'expression du besoin de communiquer avec des gens qui partagentles mêmes centres d'intérêts. Jusqu'à présent ces espaces de discussion sont textuels avec des interfaces toujours plus sophistiqués grâce à l'évolution du HTML et de Java mais dont le principe reste celui d'une succession de pages à deux dimensions, type messagerie minitel.
Pour les espaces virtuel en trois dimensions le VRML, futur standard, est encore en phase d'élaboration et reste lent et peu dynamique. Quelques expériences propriétaires de mondes virtuels ont lieu de-ci de-là: Le 2ème monde, Scol , Activeworld, Planet9, mais les outils de développement pour ces mondes ne sont pas toujours disponibles .

Toujours à la pointe de l'innovation et des développements informatiques, les créateurs de jeux ont mis au point des moteurs de jeu temps réel 3D toujours plus performants et conçût pour fonctionner en mode multijoueurs sur les réseaux. Les participants peuvent se balader librement dans des espaces en trois dimensions, interagir avec les éléments du décor et réagir aux actions d'autres personnages. Vu le nombre considérable de joueurs qui se connectent chaque jour sur les jeux online, on peut imaginer qu'avec quelques adaptations de tels moteurs puissent offrir une alternative à la navigation plate actuelle des pages Internet en offrant de magnifiques graphismes dotés d'interactivité et de vie autonome et ceci sur des machines peu puissantes avec des vitesses de connexion normales.
Nous pensons que ces nouveaux programmes peuvent être de formidables outils pour la réalisation d'espace en trois dimensions offrant de nouvelles possibilités d'interactions entre les participants ou entre le visiteur et le monde qu'il visite.

Les possibilités offertes par ces moteurs sont nombreuses:

  • Choisir la forme de son personnage
  • Marcher - courir - sauter - se baisser - nager - voler - grimper - conduire
  • Ouvrir des portes, des tiroirs - allumer les lumières - déclencher des événements
  • Pousser - tirer - lancer - prendre - casser des objets
  • Déclencher des sons, faire de la musique
  • Dessiner sur les murs
  • Déclencher des animations visuelles
  • Envoyer des messages écrits
  • Prendre des photos
  • Enregistrer des séquences animées et les visionner
  • Communiquer vocalement (sur des systèmes rapides)

Le Laboratoire Virtuel s'est lancé dans la construction d'espaces tridimensionels pour organiser des expériences collectives, artistiques et virtuelles

  • vernissages d'art virtuel d'objets cinétiques et interactifs
  • sports futuristes
  • visite de mondes étranges ou de lieux réels
  • concerts de sons et de lumières
  • simulation de situations impossibles ou inaccessibles
  • présentation insolites de produits - exposition - salon
  • décor pour spot de pub ou film de fiction.

Ces expériences visent le développement d'un monde virtuel nommé "ArtLive"

    de type artistique, conceptuel, expérimental, non violent et fun.

  • Jeu d'action plutôt que jeu de combat
  • Jeu d'équipe ou Jeu d'esprit
  • Expérimentation artistique et quête esthétique.

 

PROJETS EN PREPARATION

et

Ecole virtuelle

En souhaitant que ces expériences réjouissent et surprennent les visiteurs qui prendront le temps de découvrir les fabuleuses possibilités offertes par ce programme .

Laboratoire Virtuel